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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】画面端 中央 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】 前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】 画面端 中央 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ここに載っているのはあくまで一例です。 間違い等が有りましたら編集をお願いします。 各略称 コンボの〆について 中央 画面端付近 画面端限定 投げ始動 各略称 必殺技 ナハト・イェーガー・・・イェーガー(236A) ナハト・ローゼン・・・ローゼン(236C) シュバルツ・ヤクト・・・シュバルツ(236B) ヴァイス・ヤクト・・・ヴァイス(シュバルツ・ヤクト中236B) モーント・リヒト・・・リヒト(空中214B) ラーゼン・ヴォルフ・・・方向+C(狼状態C) ゲシュヴィント・ヴォルフ・・・方向+D(人特定技中D) ケーニッヒ・ヴォルフ・・・AorBケニ(狼状態236AorB 空中可) アイゼン・ヴォルフ・・・AorBアイゼン(空中214AorB) ヒンメル・ヴォルフ・・・ヒンメル(狼状態236D 空中可) ディストーションドライブ シュツルム・ヴォルフ・・・シュツルム(632146D) ケーニッヒ・フルーク・・・フルーク(空中236236C) アストラルヒート ブルート・フォルモント・・・AH(214214C) その他 (jc)・・・ジャンプキャンセル (hj)・・・ハイジャンプ (hjc)・・・ハイジャンプキャンセル (dl)・・・ディレイ (rc)・・・ラピッドキャンセル (ch)・・・カウンターヒット (fc)・・・フェイタルカウンター 【】・・・狼状態 dm00/00%・・・コンボのダメージ/ヒートゲージの回収量 コンボの〆について JC追い打ち ヴァルケンのもっともポピュラーな締め方の一つ。 一定以上の高度or上慣性付きの状態のJCでダウンを取った後再度JCを出しながら着地する JCを出す事自体にリスクは無いので出せるならだしておくこと 二度目のJCに対して青バースト、緊急回避以外の行動を取ろうとしていた場合に JCが青ビートで刺さり再びダウンする 狼JB2CJB着地D6B重ね 通称ジョーカー式 ジョーカー氏が多用していたせいでその名がついたとか この締め方も多くのヴァルケン使いに使われている 一定以上の距離、高度を調整すれば相手の緊急回避に対し リバサ技をすかしつつガードさせて大幅有利の6Bを重ねることが出来る 高度調整を失敗すると相手が最速緊急回避をしていてもかさならない場合があるので注意 アイゼン 変身解除に慣れていない場合やヴォルフゲージの節約、狼状態で攻めを継続したい場合に。 JB(jc) JB JC 基本的なエリアルの〆、補正に左右され難く安定 高空では追い打ちJCが間に合う。 ゲージが有るならJCの後にフルークを入れてもいい。 【5Cor7C JB*2 D】 5B シュツルム 高さ調整やずらし押しなど比較的難易度の高い要素が有る〆。 しかしシュツルムはヴォルフゲージ回復に優れているので狼での攻め継続がし易くなる。 但し、〆た後は若干距離が離れるので起き攻めはややし辛いか。 空投げ締め 主にテイガーに使用される 投げ抜けさせてJD 後ろ空中ダッシュJDで距離を離したり 受身狩りの起点になる 相手が投げ抜けを失敗した場合は二段J等の行動回数が復活しない点に注意 中央 5B 5C イェーガーRC 2C 6B 5C ローゼン 9D【 JAAA Aケニ Bケニ 5C JB*2 着地B JAAA(jc) JD】 JC dm3696/34% 【JA B Bケニ Aケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地5B 5C HJB JA JB(jc) JC dm2935/37% 【A B Bケニ Aケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地5B 5C HJB JA JB(jc) JC dm2596/88% 画面端付近 2A 5B 3C イェーガー 2C 6C 2C 6B 5B 2C HJB リヒト 5D【 Bケニ 7C JD】 JB(jc) JB JC dm3311 5B 5C イェーガーRC 2C 6B 5C リヒト 5D【 Aケニ Aケニ Bケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地5B 2C HJA JB(jc) JC dm4188 3C イェーガー 2C 6C 2C 6B 2C リヒト 2D【 Bケニ Aケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地5B 2C HJA JB(jc) JC dm4136 6C 2C 6B 2C リヒト 5D【 Aケニ Aケニ Bケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地5B イェーガー 2C HJB JA JB(jc) JC dm5170 6C 2C 6B 2C リヒト 5D【 Aケニ Aケニ Bケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地5B 2C JD【 JB 3C JA 着地D】 5B 2C HJB(jc) JB JC dm5309 投げ ローゼン 9D【 JB JA 着地D】 2C 6B イェーガー 2C リヒト HJB(jc) JC シュバルツ ヴァイス 5D【 JD】 2C 6C 2C 6B 2C リヒト 5D【 Aケニ Aケニ Bケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地5B 2C HJA JB(jc) JC dm5219 【A B 空中ダッシュJB 3C JA 着地D】 2C 6C 2C 6B B 2C HJB リヒト 8D【 JD】JB(jc) JC dm2558 【JA B 空中ダッシュJB 3C JA 着地D】 2C 6C 2C 6B 2C リヒト 【 JD JB JA 着地D】 2C HJA JB(jc) JC dm2916 【B JAAA Aケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地2B 2C 6C 2C 6B イェーガー 2C リヒト HJB JC dm3902 2A拾いでも可能 dm3796 【B JAAA Aケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地5B 2C 6C 2C 6B 2C イェーガー 2C リヒト HJB JC dm4027 【Aケニ Bケニ Aケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地5B 2C 6C 2C 6B 5B 2C HJB リヒト 8D【 JD】JB(jc) JC dm4651 画面端限定 【A B Bケニ Aケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地2B 2C リヒト HJB(jc) JC dm2578 2A拾いの場合dm2512 【A B Bケニ Aケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地5B イェーガー 2C リヒト HJB(jc) JC dm2691 【A B JAA Aケニ 2C JD】 着地2C 6C 2C 6B イェーガー 2C リヒト>HJB(jc) JC dm2724 【JA B Bケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地2A 2C 6C 2C 6B B 2C HJB JA JB(jc) JC dm3427 【JA B Bケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地2B 2C 6C 2C 6B イェーガー 2C リヒト HJB(jc) JC dm3516 2A拾いの場合dm3410 【JA B Bケニ Aケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地5B 2C 6C 2C 6B イェーガー 2C リヒト HJB(jc) JC dm3823/61% 【JA B Bケニ Aケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地5B 2C 6C 2C 6B 5B 2C HJB JA JB(jc) JC dm3838 【B Bケニ Aケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地5B 2C 6C 2C 6B 2C イェーガー 2C リヒト HJB(jc) JC dm4615 投げ始動 投げ ローゼン 9D【 JB JA 着地D】 2C 6B イェーガー 2C リヒト JB(jc) JC dm2604/39% 投げ 空シュバルツ 5D【 JD】 2B 5C リヒト 2D【 Bケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地2B 5B 2C JB(jc) JC dm2864/42% 投げ 空シュバルツ 5D【 JD】 2B 2C 6C 6B ローゼン 2D【 Bケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地2B 5B 2C JB(jc) JC dm3356/50% 6投げ後のダウンまでの時間がキャラによって変わる、ラムダ等は難しい 非対応? ラグナ アラクネ マコト 6投げ 空イェーガー 2C 6B 5C JB リヒト 5D【 Aケニ Bケニ 7C JD】 JC 着地2B 5B 2C JB(jc) JC dm3347/50% 中央アラクネ用 6投げ イェーガー 白面 バング 4投げ イェーガー ジン ノエル 6投げ 空シュバルツ 5D【 JD】 2C ○入る ラグナ、ライチ、バング、ハクメン、ハザマ、ツバキ、マコト、ヴァルケン、レリウス ×入らない ジン、ノエル、タオカカ、レイチェル、カルル、テイガー、アラクネ、ラムダ、ミュー、プラチナ 調べてくれた人に感謝
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autolink() NA/W12-T08 NA/W12-025 カード名:シュツルムファルケン カテゴリ:クライマックス 色:黄 トリガー:1・風 【永】あなたのキャラすべてに、パワーを+1000し、ソウルを+1。 (風:このカードがトリガーした時、あなたは相手のキャラを1枚選び、手札に戻してよい) TD:翔けよ、隼!! CC:レヴァンティン「Sturm Falke」 レアリティ:TD CC illust.タカヤマトシアキ ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 武人 シグナム 2/1 8000/1/1 黄
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暫定変更点 5A ダメージ増加(200→300) 2A ダメージ増加(150→300) JA ダメージ増加(180→300) 2B 硬直減少 3C 初段補正低下(90%→75%)、緊急受身可能、必殺技キャンセル可能 JC 着地硬直減少 狼5B 頭属性無敵の発生が攻撃発生直前に変更、硬直増加 イェーガー 乗算補正低下(89%→80%)、硬直減少、のけぞり減少、空中ヒット時の吹き飛び増加、受身不能時間増加、同技補正追加(30%) ヴァイス 乗算補正向上(50%→60%) リヒト 空中ガード可能 アイゼン 乗算補正低下(92%→89%)、硬直増加、ヒットorガード時着地硬直をラーゼンでキャンセル可能 ヒンメル 地上ヒンメルのみダメージ低下(1500→1000)、硬直増加 ラーゼン ゲージ消費量増加 地上投げ ダメージ低下(1500→1000)、必殺技キャンセル可能 カウンターアサルト 追撃不可能 システム変更点(ロケテ) 第1回ロケテ バーストが金緑問わずヒットorガード時HG+25% バーストの持続と無敵時間が減少、持続終了直後に無敵が切れる様子 空中の相手に地上攻撃を当てたときのノックバック増加 高攻撃レベルの攻撃をバリア、ギリギリバリアした時のノックバック増加 端バウンドバグ修正 滑空投げ全キャラ削除 第2回ロケテ バーストのヒートゲージボーナス廃止 バリアゲージの消費量増加 CA使用でガードプライマー最大値が1つ減少する様に 中央でも投げから追撃可能(ヴァルケンハインは主にキャンセルローゼン) 5A、2Aの連打可能回数が最大3回までに A系統のダメージが300に増加 キャラクター変更点(ロケテ) 第1回ロケテ CAが追撃不可に 狼5Bの頭無敵削除 アイゼン攻撃レベル減少?直ガで反確被カウンター 3Cが地上ヒット時もダウン受け身可能の代わりに必殺技でキャンセルできるように イエーガーが高速化、吹っ飛びが大きく受身不能時間増加 きつい同技補正追加 ヒンメルの硬直増加 狼C移動、技後Dのゲージ消費量増加 →地ラーゼン N6[100→200]+100 123[100→150]+50 4[100→100]+0 7[150→250]+100 89[150→250]+100 →空ラーゼン N6[200→200]+0 123[100→150]+50 4[150→250]+100 7[150→250]+100 89[250→250]+0 →地ゲシュ N6[150→150]+0 123[150→150]+0 4[150→150]+0 7[100→150]+50 89[150→150]+0 →空ゲシュ N6[250→250]+0 123[200→200]+0 4[150→150]+0 7[300→300]+0 89[250→250]+0 調べてくれたヴァルケン使いに感謝 第2回ロケテ 狼5Bの頭無敵が発生直前に若干付加 イェーガーの地上ヒット時有利フレーム僅かに増加 リヒト空中ガード可能
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ビルトファルケン 説明 ヴァイスリッターのコンセプトを受け継いだ機体。砲撃戦用PTで、同時期に製造されたビルトビルガーとの連携も考慮されている。機体フレームにヒュッケバイン系のHフレームを採用しており、機体剛性の向上や軽量化が図られている。麻衣に言わせれば「ヴァイスの腹違いの妹」となる(ヴァイスはゲシュペンスト系フレームのため)。主兵装はビーム/実弾の撃ち分けができるオクスタン・ライフル。 パラメーター ビルトファルケン ビルトファルケン, PT, 1, 0 空陸, 7, M, 4400, 100 特殊能力 ハードポイントLv2=カスタムパーツ ハードポイントLv20=武器 4000, 140, 1100, 130 SABA, 省略 バルカン砲, 1200, 1, -, +30, 20, -, -, AAAA, +30, 射P スプリットミサイルH, 2000, 2, 6, +20, 2, -, -, BAAA, +5, 射M投L1H オクスタン・ライフルE, 3800, 3, 7, +35, -, 10, -, ABDS, +45, 射B オクスタン・ライフルB, 4000, 1, 6, +30, 6, -, -, AAAS, +20, 射 オクスタン・ライフルW, 4700, 2, 8, +40, 4, -, 120, SBBS, +30, 射 麻衣専用ビルトファルケン ビルトファルケン, PT, 1, 0 空陸, 7, M, 4400, 100 特殊能力 合体技=ツインバードストライク 雄真専用ビルトビルガー ハードポイントLv2=カスタムパーツ ハードポイントLv20=武器 4000, 140, 1100, 130 SABA, 省略 バルカン砲, 1300, 1, -, +30, 20, -, -, AAAA, +30, 射P スプリットミサイルH, 2100, 2, 6, +20, 2, -, -, BAAA, +5, 射M投L1H オクスタン・ライフルE, 3900, 3, 7, +35, -, 10, -, ABDS, +45, 射B オクスタン・ライフルB, 4100, 1, 6, +30, 6, -, -, AAAS, +20, 射 オクスタン・ライフルW, 4800, 2, 8, +40, 4, -, 120, SBBS, +30, 射 ツインバードストライク, 6200, 1, 5, +35, 1, 30, 115, AABA, +50, 複P合無 備考 スプリットミサイルHの範囲が若干模造気味。 専用機の為、パラメーターに若干の上方修正が施されている。 使い手を選ぶこの機体を量産して喜ぶ奴がいるとは思えないので、ノーマル扱いに……
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概要 人間状態から狼状態に変身できるドライブ「ヴェーア・ヴォルフ」が特徴。狼状態では、その四足歩行の見た目通りのかなり特殊な性能となる。 狼状態の間はガードが不可能で、技のリーチが非常に短いが、専用の突進技や移動技により、相手がどんな場所にいても近づける機動力を持つ。 近づいてからは高速の中下段にコマンド投げと崩し性能も抜群。この狼状態により、攻め性能は全キャラでもトップクラスだと言えるほど。 それに対して通常の状態である人間状態は、通常技のリーチが長く牽制や対空、固めに崩しと十分なものを持つが、 短いステップによるダッシュなど全体的に動きが鈍く、突進技こそ持つが接近するのには困る性能。 しかし狼形態の技が初段補正が重く攻撃力が低めなのに対して、人形態は補正が緩く攻撃力が高い。特に画面端での破壊力は特筆すべきものがある。 この人間状態と狼状態のモード両方の特徴を上手く使いこなすことがヴァルケンハイン使いに要求される。 基本的には「狼状態で触って画面端まで運び、端では人状態の崩しから高火力コンボ」という流れがセオリー。 狼状態を絡めたコンボは運び性能が高く、このような試合運びに持っていきやすいのも強みである。 弱点は防御面での脆さ。具体的には体力の少なさと切り返しに乏しい点であり、一度触られると途端に厳しくなることも。 その攻めに特化したキャラ性能からポテンシャルは非常に高いとの評判である。 CSEXでは若干の調整こそ入ったが強みはそのままであり、他のキャラが下方修正された影響で最強クラス入りするとの声が多い。 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ ヴェーア・ヴォルフ -- 狼に変身する、変身中は専用のゲージを消費(人間状態で自動回復)狼に変身中はガードが不可能 必殺技 ナハト・イェーガー 236+A ナハト・ローゼン 236+C シュバルツ・ヤクト 236+B 追加入力236+Bでヴァイス・ヤクトに派生 モーント・リヒト 空中で214+B ゲシュヴィント・ヴォルフ (特定の技中に)Nor任意のレバー方向+D 技をキャンセルして狼に変身。6B、6C、必殺技が対応 狼状態で使える技 (狼弱攻撃) A (狼強攻撃) B ラーゼン・ヴォルフ C レバー入力でその方向に移動 ケーニッヒ・ヴォルフ 236+AorB(空中可) アイゼン・ヴォルフ 空中で214+AorB ヒンメル・ヴォルフ 236+D(空中可) ディストーションドライブ(人型でのみ使用可能) シュツルム・ヴォルフ 632146+D ケーニッヒ・フルーク 空中で236236+C アストラルヒート ブルート・フォルモント 214214+C
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ビルトファルケン スプリットミサイルH アラド「下手な鉄砲数撃ちゃよけるっ!いや、よけるなよっ!」→「スプリットミサイル!くらいやがれっ!」 「まとめてブチかますっ!!」→「数撃ちゃ当たる!スプリットミサイル!!」 「先制も最大の防御!」→「スプリットミサイル、発射っ!!」 キョウスケ「一発でも多く当てれば…それでいい!」→「ファルケン、頼むぞ…!」 ゼオラ「あなた達もこれで終わりよっ!!」→「スプリットミサイル、シュートッ!!」 ラトゥーニ「スプリットミサイル、発射…!」 「トレーサー、セット。発射…!」 リオ「スプリットミサイル、発射!!」 リュウセイ「スプリット・ミサイル、発射!」 レオナ「ロック・オン…!スプリットミサイル、ファイア!」 オクスタン・ライフルE アラド「頼むぜぇ、当たってくれよっ!!」 「狙いはびっちりばっちり!」 「ロックオン!行けぇっ!!」 「撃ち抜け!オクスたん!!」 「それ行け!オクスたん!!」 ヴィレッタ「Eモード、ファイア!」 エクセレン「オクスタンは『槍』って意味なの。勉強になるでしょ?」 「かなり飛ぶわよ?Eモードの方は!」 「EモードのEは『E気持ち』の略なの」→「…まぁ、無理があるわよね」 カーラ「狙いとタイミングはバッチリ!」 「遠慮せず受け取ってよね!」 カチーナ「BだかEだか知らねえが!くらいやがれ!」 キョウスケ「Eモードにセット。…なんとか当ててみせる…!」 クスハ「これならEモードの方で…いきますっ!」 ゼオラ「ファルケン、シューティングモード!」→「オクスタン・ライフル、行っけぇぇっ!!」 「オクスタン・ライフル、シュートッ!!」→「これで終わりよっ!!」 タスク「さあて…何が飛び出すかは、見てのお楽しみっ!!」 「どっちの弾が出るか、当ててみなっ!!」 ライ「オクスタン、Eモード! シューッ!」 ラッセル「ターゲット・ロック!いける!」 ラトゥーニ「BMセレクト、E。発射…!」 「データ入力終了。Eモード、発射…!」 リオ「Eモード、発射!!」 リュウセイ「Eモード、ファイア!」→「くらえ、くらえ、くらえーっ!!」 リョウト「Eモード、発射!!」 レオナ「ターゲット・インサイト…!ファイア!」 オクスタン・ライフルB アラド「狙いはびっちりばっちり!」→「いっけぇっ!!」 「狙いはびっちりばっちり!」→「それ行け!オクスたん!!」 「狙いはびっちりばっちり!」→「撃ち抜け!オクスたん!!」 「頼むぜぇ、当たってくれよっ!!」→「いっけぇっ!!」 「ロックオン!行けぇっ!!」→「うおおっ!!」 ヴィレッタ「狙いは外さないわ!」→「Bモード、ファイア!」 エクセレン「オクスタンは『槍』って意味なの。勉強になるでしょ?」 「BモードのBは『ブリリアント』の略なの。…信じる?」 「BモードのBは『ブリット君』の略なの。信じないわよね?」 「あんま飛ばないけど、威力はあるわよぉ!」 カーラ「狙いとタイミングはバッチリ!」→「行っけぇっ!!」 「遠慮せず受け取ってよね!」→「直撃いただきっ!!」 カチーナ「どっちの弾でも敵は落とせるぜ!」→「ブチ抜くっ!」 「BだかEだか知らねえが!くらいやがれ!」→「落ちろ!」 キョウスケ「これも実弾だ。…とじゃいえ、同じとは言えんか」 クスハ「照準内に入った…いきますっ!」→「ええーいっ!!」 ゼオラ「オクスタン・ライフル、モードセット!」→「絶対に当ててやるんだからっ!!」 or 「シュートッ!!」 「ファルケン、シューティングモード!」→「オクスタン・ライフル、シュートッ!!」 タスク「どっちの弾が出るか、当ててみなっ!!」→「いただきだっ!!」 ライ「逃がしはせん!」→「オクスタン、Bモード! シューッ!」 ラトゥーニ「BMセレクト、B。発射…!」 「データ入力終了。Bモード、発射…!」 ラッセル「Bモードにセット!」→「落ち着いて狙えばっ!」 リオ「照準…!もらったわ!」→「Bモード、発射!!」 リュウセイ「照準セット!」→「Bモード、シューート!!」 リョウト「Bモード!行くよ!」→「直撃させるっ!」 レオナ「ターゲット・インサイト…!ファイア!」 オクスタン・ライフルW アイビス「これだけ撃てば一発ぐらいは当たる!…はずだ!」→「そこだーっ!!」 アヤ「Wモード、セット!」→「発射!」 アラド「モードセレクト、おれ好み!」→「ファルケンだろうが、突っ込んで撃つ!!」 「突っ込むぞ、ファルケン!」→「撃って撃って撃ちまくるっ!!」 「行くぜ、ファルケン!」→「頼むぜ、オクスたん!」 イルム「Wモードでブチかましてやるぜ!」→「そら、行けぇっ!!」 ヴィレッタ「Wモード、セット!」→「ダブル・ファイア!」 エクセレン「WモードのWは『わんこそば』の略なの」→「ほ~ら、次から次へとどんどん行くわよ~!」 「姉に似て妹の器量も相当なものよ!」→「Wモードにセットして…いってらっしゃ~い!」 「ビルファルちゃんなら、使いこなすのは造作もないことよん!」→「カチャカチャっとモードを変えて、発射しま~す!」 カーラ「射撃もダンスもリズムは一緒!」→「ビートに乗せて、ダブルシュート!!」 「このリズム、ワルツじゃなくてサンバかな」→「行くよ、オクスタン!そぉぉれっ!!」 カチーナ「BだのEだのめんどくせえ!まとめてブッ放す!!」 キョウスケ「ヴァイスの後継機なら、やってみせろ…!」→「当たりさえすれば…ただでは済まんぞ!」 「ファルケン、頼むぞ…!」→「オクスタン・ライフルをWモードに。…いけえっ!」 ギリアム「Wモード、発射!」 クスハ「同時に撃ちますっ!!」 ゼオラ「オクスタン・ライフル、Wモード!」→「シュートッ!!」 「オクスタン1ダブルシュートッ!!」→「いっけぇ!!」 「オクスタン・ライフル、Wモード!セット!」→「これで決めるわ!当たれぇっ!」→「ブーストッ!!」 「オクスタンには、こういう使い方もあるの!」→「外してたまるもんですか!」→「ブーストッ!!」 タスク「よぉし、こっちの弾に決めた!」→「…と見せかけて、両方ブッ放すっ!!」 ブリット「Wモード、ファイアッ!!」 マイ「コンビネーションで仕掛ける!」→「ダブル・ファイア!」 ユウキ「連続発射だ、逃がしはしない!」→「オクスタン・ライフル、シュート!」 ライ「隼よ、我が敵を撃ち貫け!」→「Wモード! シューッ!」 「BとE…同時に発射する!」→「落ちろ!」 ラッセル「オクスタン・ライフル、Wモードにセット!」→「連続発射!!」 ラトゥーニ「BMセレクト、W…!」→「オクスタン・ライフル、発射…!」 「ファルケンからは、逃げられない…!」→「Wモード、発射…!」 ラミア「Wモード、セット…!」→「これで決める!」 リオ「今度は両方使うわよ!」→「オクスタン・ライフル、Wモードッ!!」 リュウセイ「超必殺!」→「オクスタン!ランダム・シューーッ!!」 リョウト「連続発射モード…!」→「当ててみせるっ!!」 リン「出し惜しみはしない…!」 レーツェル「モードセレクト、W!」→「これで終わりにさせていただく!」 「生か死か…好きな方を選ぶがいい!」→「Wモード、発射!」 レオナ「モードセレクト、W…!」→「あなたを、貫いてあげる!」
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PVから読み取れる範囲の情報をまとめてみました。 -- (新管理人) 2010-08-20 13 27 52 狼に変身してましたよね? 吸血鬼に付き従う人狼ってことなのか、彼も吸血鬼なのか。 -- (名無しさん) 2010-08-20 15 16 01 ↑ え・・・・・ -- (74) 2010-08-23 19 32 07 それは・・・・・どういう・・・・・。 -- (結城晃魅) 2010-08-29 18 06 44 古今の作品を見ると基本的に吸血鬼と狼男は対局の存在、 吸血鬼を斃すのが狼男だったりと、 普通はいがみ合うものどうしってのが多い。 怪物王女のリズも初期は吸血鬼を敵視していたりしてるしな。 ヘルシングに狼男と何重にも皮肉の効いた関係だな。 -- (名無しさん) 2010-09-14 07 28 07 伝承的には、人狼の方が古いんだっけか。 -- (名無しさん) 2011-01-04 18 19 42 ウオルター(^_^) -- (名無しさん) 2011-01-08 14 10 02 ドラキュラに出てくるヴァン・ヘルシングのスペルはHELSING(Lが1つ) ヴァルケンハインはHELLSING(Lが2つ) 誤字じゃないならヒラコー先生のHELLSINGからの影響か? -- (名無しさん) 2011-01-16 06 36 30 とりあえずヒラコーに焼き土下座しとけよ -- (名無しさん) 2011-02-13 03 48 13 cs家庭用DLCにスレイヤーカラー? -- (名無しさん) 2011-03-02 16 53 43 元ネタウォルターなら全盛期ヴァルケンハイン、ショタ・ヴァルケンハイン出てほしい。 -- (名無しさん) 2011-03-16 12 30 03 狼というより人狼というなら ウォルターだけでなく+大尉かと。 -- (名無しさん) 2011-05-14 18 27 52 これでレイチェル裏切ったら最高なんだがw -- (名無しさん) 2011-07-10 22 12 22 ヴァン・ヘルシングって映画ではヘルシングさん 狼男になっちゃうけどそれとの関連はないのかな? -- (名無しさん) 2011-08-14 11 48 37 因みに↑の映画内でも狼男になると 自分では制御不能になるよ -- (名無しさん) 2011-08-14 21 33 08 236Cのモーションってスレイヤーになかった? -- (名無しさん) 2011-09-11 18 23 20 エクシリアに出てる執事がそっくりなんだが -- (あ) 2011-09-19 23 14 31 ビッパーww -- (Mr.花粉症) 2011-09-24 02 47 06 ヴァンパイアハンターDを最近読んだんだが、 ガルーっていう狼男老執事が出てきたけど関係ある? -- (名無しさん) 2011-10-25 23 16 31 ↑x7 確かにwこれで裏切る展開は予想外だw -- (名無しさん) 2012-01-29 19 13 01 追加カラー1はどう見ても ヴァンパイアのガロンだろww -- (名無しさん) 2012-04-01 17 28 58 次回作では若返るのか?w -- (名無しさん) 2012-04-06 17 19 21 地味にヘルシングの綴りがHellsing(小説ではHelsing)なあたりもヒラコーネタ。 -- (名無しさん) 2012-10-02 14 16 02 確かウォルターの台詞もパロってなかったっけ?便所で云々 -- (名無しさん) 2013-04-28 21 48 08 ウォルターは狼男の大尉に一度も勝てなかったというのを踏まえるとヴァルケンハインは狼男として戦うってのもちょっと皮肉っぽく感じる -- (名無しさん) 2013-07-05 00 13 02
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